Dragon Ball Rage lock on: Configuración de combate paso a paso - Guía

Dragon Ball Rage lock on: Configuración de combate paso a paso

Aprende cómo funciona el lock on de Dragon Ball Rage, cómo seleccionar objetivos y cómo combinarlo con el movimiento, la guardia, los ataques y la resistencia.

2026-08-22
Equipo de Wiki de Dragon Ball Rage
Guía rápida
  • El lock on de Dragon Ball Rage utiliza el botón izquierdo del ratón para fijar como objetivo a un oponente.
  • La selección de objetivos comienza al hacer clic en el oponente al que quieres seguir durante el combate.
  • El control del movimiento sigue siendo importante, porque el lock on no sustituye los dashes ni el vanish.
  • La configuración del ataque combina la selección de objetivos con las teclas del moveset, los ki blasts, la guardia, los agarres y los rushes.
  • La mejor práctica es fijar el objetivo antes de gastar resistencia o ejecutar un ataque de gran valor.

Conceptos básicos del lock on de Dragon Ball Rage

El lock on de Dragon Ball Rage es la acción básica de selección de objetivos del juego. La guía de controles indica LMB, es decir, el botón izquierdo del ratón, como la entrada del lock on y explica que los jugadores pueden hacer clic en un oponente para fijarlo como objetivo. Esto convierte al lock on en uno de los primeros hábitos de combate que debes aprender, especialmente cuando varios luchadores se mueven por el mismo campo de batalla.

El lock on resulta más útil cuando necesitas mantener la atención en un oponente mientras gestionas el movimiento, el ki, la resistencia y el moveset de tu personaje. Debes considerarlo una ayuda para seleccionar objetivos, no una estrategia de combate completa. Aún tendrás que decidir cuándo atacar, cubrirte, usar vanish, hacer dash, cargar ki o retirarte del combate.

AcciónEntradaPropósito principal
Movimiento básicoWASDMoverte por el campo de batalla
Lock onLMBFijar como objetivo a un oponente seleccionado
Moveset del personaje1, 2, 3, 4, 5Activar los movimientos disponibles del personaje
Ki blastEDisparar ki blasts básicos cuando no se usa después de una entrada Q
GuardiaGBloquear rushes y reducir el daño recibido
AgarreXIntentar un ataque basado en agarres
DashCAvanzar rápidamente o subir después de saltar
VanishUHJK o Arrow KeysDesplazarte rápidamente en una dirección elegida

La idea clave es sencilla: hacer clic en un oponente establece tu objetivo, pero los demás controles determinan si el intercambio tiene éxito. Un jugador que fija el objetivo, pero ignora la resistencia, la guardia o el ki, aún puede perder el enfrentamiento.

Hábito de selección

Haz clic en el oponente que quieres atacar antes de iniciar un combo o gastar ki. Esto reduce la confusión entre objetivos cuando hay varios luchadores cerca.

Objetivo

  • Haz clic en el oponente con LMB
  • Confirma que estás concentrado en el luchador correcto
  • Evita cambiar de objetivo sin un motivo claro

Posición

  • Usa WASD para controlar la distancia
  • Usa C para hacer un dash rápido
  • Usa las entradas de vanish cuando necesites escapar brevemente en una dirección

Compromiso

  • Vigila tu ki y tu resistencia
  • Mantén la guardia disponible al acercarte
  • Reserva los movimientos importantes para una apertura segura

Cómo fijar un objetivo paso a paso

El proceso de lock on es sencillo, pero utilizarlo de forma eficaz requiere una breve rutina de preparación. La siguiente secuencia está diseñada para campos de batalla públicos, arenas y enfrentamientos uno contra uno, donde controlar tu objetivo es más importante que atacar al azar.

1

Identifica al oponente

Busca al luchador al que quieres desafiar. En una zona concurrida, evita hacer clic automáticamente en el personaje más cercano. Elige un objetivo según la distancia, la salud actual, la posición y si otro jugador ya lo está atacando.

2

Haz clic en el objetivo

Utiliza el botón izquierdo del ratón para hacer clic en el oponente seleccionado. La guía de controles identifica LMB como la entrada del lock on, por lo que esta es la acción principal para establecer tu objetivo.

3

Crea una distancia segura

Después de seleccionar un objetivo, usa WASD para ajustar tu posición. Un dash corto con C puede reducir la distancia, mientras que una entrada de vanish puede ayudarte a reposicionarte cuando el oponente inicie un rush o un contraataque.

4

Elige el ataque correcto

Utiliza las teclas numéricas del moveset para las habilidades del personaje, o usa E para lanzar ki blasts básicos cuando no se esté utilizando después de una entrada Q. Selecciona un ataque que coincida con tu distancia y los recursos disponibles.

5

Reinicia el intercambio

Si el ataque falla o tus recursos son escasos, deja de forzar el enfrentamiento. Cúbrete con G, aléjate, carga ki con R cuando sea apropiado o reposiciónate antes de volver a presionar al mismo objetivo.

La mejora más importante consiste en separar la selección del objetivo de la selección del ataque. Primero decide contra quién quieres luchar. Después decide cómo acercarte. Solo entonces debes comprometerte con un movimiento. Esto evita errores comunes, como disparar al jugador equivocado, desperdiciar un movimiento estando fuera de alcance o iniciar un rush sin suficiente resistencia para escapar.

FaseAcción recomendadaRecurso que debes vigilarError común
Selección del objetivoHaz clic en el oponente elegidoAtención y posiciónSeleccionar un objetivo cercano, pero de baja prioridad
AcercamientoMuévete con WASD o haz dash con CResistenciaHacer dash sin disponer de una opción de escape
PresiónUsa un movimiento numérico o un ki blastKi y tiempos de reutilizaciónRepetir ataques sin comprobar los recursos
DefensaCúbrete con G o aléjate usando vanishBarra de guardia y resistenciaMantener la guardia hasta agotar la barra
ReinicioReposicionarte o cargar ki con RKi, resistencia y saludContinuar después de perder el intercambio
Secuencia fiable

Un patrón fiable es objetivo, posición, ataque, defensa y reinicio. Así mantienes el lock on conectado con el sistema de combate completo en lugar de tratarlo como una herramienta que garantiza la victoria.

Uso del lock on con los controles de combate

El lock on se vuelve más valioso cuando se combina con los sistemas defensivos y de recursos del juego. La guía de controles indica G para la guardia, X para el agarre, C para el dash y las entradas de vanish direccionales para moverte rápidamente. Estas acciones te ofrecen opciones después de seleccionar un objetivo, pero cada una cumple una función diferente.

La guardia es útil cuando un oponente inicia un rush o cuando necesitas reducir el daño recibido. La guía indica que cubrirse reduce a la mitad el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, los ki blasts y las habilidades, mientras que la barra de guardia puede agotarse o romperse. Por eso, el lock on no debe llevarte a quedarte quieto absorbiendo ataques. Utiliza la información del objetivo para anticiparte al oponente y cubrete solo cuando eso apoye tu siguiente acción.

Vanish consume una cuarta parte de tu resistencia, mientras que un dash estándar consume la mitad. Como estos movimientos tienen costes diferentes, evita gastar ambos repetidamente sin un plan. Un objetivo fijado puede ayudarte a mantener la concentración, pero tus decisiones de movimiento siguen determinando si permaneces en una posición favorable.

Herramienta de combateEntradaCoste o limitaciónMejor uso con lock on
GuardiaGUtiliza una barra de guardia independiente; puede romperseDefenderte mientras observas al oponente seleccionado
AgarreXDebe conectar a corta distanciaCastigar a un oponente que esté dentro de un alcance fiable
DashCConsume la mitad de la resistenciaAcercarte o escapar rápidamente
VanishUHJK o Arrow KeysConsume una cuarta parte de la resistenciaReposicionarte brevemente en una dirección
Carga de kiRNo lo utilizan la mayoría de los personajes androidesRecuperar ki antes de otra secuencia de ataques
Ki blast básicoEConsume 50 de kiAplicar presión cuando el objetivo está a distancia

Lock on y gestión de recursos

Tu barra de salud, barra de ki, barra de rage, barra de experiencia y lista de movimientos proporcionan información útil durante una pelea. La barra de ki contiene cinco segmentos amarillos y muchos ataques dependen de tener suficiente ki. Los personajes androides son una excepción, ya que no recargan ki con R de la misma forma que los demás personajes.

La barra de rage solo está presente en algunos personajes. Cuando se llena al golpear a los oponentes, permite utilizar un movimiento de rage. Como los movimientos de rage no consumen ki, deben gestionarse por separado de la administración normal del ki. Fijar a un objetivo puede ayudarte a mantener la presión sobre el oponente necesario para llenar ese recurso, pero lo importante sigue siendo conectar los golpes.

Advertencia sobre los recursos

No confundas un objetivo fijado con una apertura segura. Comprueba tu resistencia, ki, barra de guardia y salud antes de usar un rush, dash, vanish o movimiento costoso.

Combinaciones de combate prácticas

  • Lock on más guardia: Selecciona al oponente, mantén brevemente una posición defensiva y busca el momento en que termine su rush.
  • Lock on más dash: Usa C para entrar en el alcance de ataque, pero conserva suficiente resistencia para un vanish o una reposición posterior.
  • Lock on más ki blast: Usa E para presionar a un objetivo distante mientras evitas riesgos innecesarios a corta distancia.
  • Lock on más agarre: Usa X solo cuando la distancia sea favorable y el oponente no pueda alejarse fácilmente.
  • Lock on más teclas del moveset: Selecciona un movimiento numérico según el alcance, el tiempo de reutilización y el ki disponible.

Mejores modos para practicar la selección de objetivos

Los distintos modos ofrecen diferentes niveles de presión para aprender a usar el lock on. Los modos disponibles del juego incluyen Battleground, Arenas, Private Server y 1v1. Cada modo puede servir para un objetivo de práctica diferente.

Battleground es el principal modo público de todos contra todos, donde los jugadores pueden atacarse entre sí. Ofrece una práctica realista, pero también genera la mayor confusión entre objetivos. Las Arenas son espacios privados para combates uno contra uno, mientras que un 1v1 envía al retador y al oponente que acepta a un servidor separado. Los Private Servers permiten crear dummies y probar movimientos, aunque allí no están disponibles la progresión ni algunas actividades de colección.

ModoEntornoMejor práctica de lock onLimitación importante
BattlegroundTodos contra todos públicoSeleccionar objetivos bajo presiónVarios jugadores pueden interrumpir
ArenaEspacio privado 1v1Seguir a un oponente de forma controladaPrimero debes invitar a otros jugadores
Private ServerEntorno de prácticaProbar movimientos contra dummiesNo permite subir de nivel ni recoger Dragon Balls
1v1Servidor de combate separadoCombate concentrado y disciplina con los objetivosRequiere una invitación aceptada

Ruta de práctica recomendada

Comienza en un Private Server si necesitas entender cómo funcionan los movimientos de tu personaje. El menú de aparición de dummies puede crear distintos dummies cambiando el nombre, el número de skin y las barras de salud. Esto te permite practicar hacer clic en un objetivo, entrar en alcance y probar tu moveset numérico sin la presión inmediata de un combate público.

Después, utiliza una Arena o un 1v1 para practicar contra un oponente real. Estos modos reducen las interferencias externas y facilitan evaluar si estás seleccionando correctamente los objetivos. Cuando tu secuencia de entradas sea consistente, regresa a Battleground y practica la prioridad de objetivos en un entorno concurrido.

Consejo de práctica

Usa los Private Servers para probar las entradas, las Arenas o 1v1 para duelos concentrados y Battlegrounds para practicar la selección de objetivos en condiciones cambiantes.

Lista de práctica del lock on:

  • Haz clic en el oponente elegido antes de atacar
  • Practica moverte con WASD mientras mantienes la concentración en el combate
  • Prueba los movimientos numéricos contra un dummy creado
  • Usa la guardia, el dash y el vanish sin agotar los recursos
  • Completa un enfrentamiento concentrado en una Arena o un 1v1

Solución de problemas y referencia rápida

Cuando el lock on no produce el resultado esperado, comprueba las condiciones del entorno antes de asumir que la entrada no funciona. La guía de controles identifica LMB como la acción de lock on, pero el éxito en combate también depende de la visibilidad del objetivo, la distancia, el movimiento, los recursos y los movimientos disponibles del personaje seleccionado.

El problema más común es confundir la selección del objetivo con la conexión del ataque. Hacer clic en un oponente puede establecer el objetivo, pero no garantiza que un rush, agarre, ki blast o movimiento numérico vaya a impactar. El alcance, el momento, el movimiento, la guardia y la respuesta del oponente siguen siendo importantes.

SituaciónMotivo probableRespuesta recomendada
Se selecciona al oponente equivocadoHay varios luchadores muy juntosReposiciónate y vuelve a hacer clic en el objetivo elegido
El ataque no conectaEl objetivo está fuera de alcance o se está moviendoAcorta la distancia con WASD o C y después ataca
No puedes continuar la presiónEl ki, la resistencia o el tiempo de reutilización son bajosCúbrete, reposiciónate o carga ki con R
La defensa deja de funcionarLa barra de guardia está agotada o rotaDeja de mantener la guardia y usa el movimiento para escapar
El movimiento se siente limitadoHas gastado la resistenciaEvita repetir dash y vanish hasta recuperarla
El movimiento funciona de forma diferenteEl personaje o una mejora cambia el movesetComprueba la lista actual de movimientos antes de atacar

Tabla de referencia del lock on

PreguntaRespuesta breve
¿Cuál es la tecla del lock on?LMB, el botón izquierdo del ratón
¿Cómo selecciono un objetivo?Haz clic en el oponente en el que quieres concentrarte
¿El lock on ejecuta un ataque?No. Selecciona un objetivo; los ataques requieren entradas independientes
¿Puedo usar el lock on en cualquier situación de combate?Es útil en los modos disponibles, pero los combates concurridos pueden dificultar la selección de objetivos
¿Qué debo vigilar después de fijar un objetivo?La salud, el ki, el rage, la resistencia, la barra de guardia, los tiempos de reutilización y la distancia

Para consultar directamente los controles, visita la guía How To Play de la Wiki de Dragon Ball Rage Rebirth 2. La página enumera las entradas principales, los elementos de la interfaz y los modos disponibles utilizados en esta guía.

Consejo del editor

Si un movimiento falla, no hagas clic inmediatamente en otro objetivo. Primero comprueba la distancia, la dirección del movimiento, los niveles de recursos y si tu moveset actual ha cambiado.

Q: ¿Cuál es la tecla del lock on de Dragon Ball Rage?

La entrada del lock on es LMB, es decir, el botón izquierdo del ratón. Haz clic en el oponente al que quieres fijar durante el combate.

Q: ¿Fijar a un oponente lo ataca automáticamente?

No. El lock on selecciona al oponente elegido, pero aún debes utilizar el movimiento, las teclas numéricas del moveset, los ki blasts, los agarres, los rushes u otras entradas de combate.

Q: ¿Dónde debería practicar el lock on?

Los Private Servers son útiles para probarlo contra dummies creados. Las Arenas y los 1v1 ofrecen práctica concentrada contra otro jugador, mientras que los Battlegrounds ponen a prueba la selección de objetivos en combates concurridos.

Q: ¿Por qué falla mi ataque después de fijar el objetivo?

El lock on no garantiza el contacto. El oponente puede estar fuera de alcance, moviéndose, cubriéndose o utilizando una reposición defensiva. Ajusta la distancia y elige el ataque que mejor se adapte a la situación.