- El lock on de Dragon Ball Rage utiliza el botón izquierdo del ratón para fijar como objetivo a un oponente.
- La selección de objetivos comienza al hacer clic en el oponente al que quieres seguir durante el combate.
- El control del movimiento sigue siendo importante, porque el lock on no sustituye los dashes ni el vanish.
- La configuración del ataque combina la selección de objetivos con las teclas del moveset, los ki blasts, la guardia, los agarres y los rushes.
- La mejor práctica es fijar el objetivo antes de gastar resistencia o ejecutar un ataque de gran valor.
Conceptos básicos del lock on de Dragon Ball Rage
El lock on de Dragon Ball Rage es la acción básica de selección de objetivos del juego. La guía de controles indica LMB, es decir, el botón izquierdo del ratón, como la entrada del lock on y explica que los jugadores pueden hacer clic en un oponente para fijarlo como objetivo. Esto convierte al lock on en uno de los primeros hábitos de combate que debes aprender, especialmente cuando varios luchadores se mueven por el mismo campo de batalla.
El lock on resulta más útil cuando necesitas mantener la atención en un oponente mientras gestionas el movimiento, el ki, la resistencia y el moveset de tu personaje. Debes considerarlo una ayuda para seleccionar objetivos, no una estrategia de combate completa. Aún tendrás que decidir cuándo atacar, cubrirte, usar vanish, hacer dash, cargar ki o retirarte del combate.
| Acción | Entrada | Propósito principal |
|---|---|---|
| Movimiento básico | WASD | Moverte por el campo de batalla |
| Lock on | LMB | Fijar como objetivo a un oponente seleccionado |
| Moveset del personaje | 1, 2, 3, 4, 5 | Activar los movimientos disponibles del personaje |
| Ki blast | E | Disparar ki blasts básicos cuando no se usa después de una entrada Q |
| Guardia | G | Bloquear rushes y reducir el daño recibido |
| Agarre | X | Intentar un ataque basado en agarres |
| Dash | C | Avanzar rápidamente o subir después de saltar |
| Vanish | UHJK o Arrow Keys | Desplazarte rápidamente en una dirección elegida |
La idea clave es sencilla: hacer clic en un oponente establece tu objetivo, pero los demás controles determinan si el intercambio tiene éxito. Un jugador que fija el objetivo, pero ignora la resistencia, la guardia o el ki, aún puede perder el enfrentamiento.
Haz clic en el oponente que quieres atacar antes de iniciar un combo o gastar ki. Esto reduce la confusión entre objetivos cuando hay varios luchadores cerca.
Objetivo
- Haz clic en el oponente con LMB
- Confirma que estás concentrado en el luchador correcto
- Evita cambiar de objetivo sin un motivo claro
Posición
- Usa WASD para controlar la distancia
- Usa C para hacer un dash rápido
- Usa las entradas de vanish cuando necesites escapar brevemente en una dirección
Compromiso
- Vigila tu ki y tu resistencia
- Mantén la guardia disponible al acercarte
- Reserva los movimientos importantes para una apertura segura
Cómo fijar un objetivo paso a paso
El proceso de lock on es sencillo, pero utilizarlo de forma eficaz requiere una breve rutina de preparación. La siguiente secuencia está diseñada para campos de batalla públicos, arenas y enfrentamientos uno contra uno, donde controlar tu objetivo es más importante que atacar al azar.
Identifica al oponente
Busca al luchador al que quieres desafiar. En una zona concurrida, evita hacer clic automáticamente en el personaje más cercano. Elige un objetivo según la distancia, la salud actual, la posición y si otro jugador ya lo está atacando.
Haz clic en el objetivo
Utiliza el botón izquierdo del ratón para hacer clic en el oponente seleccionado. La guía de controles identifica LMB como la entrada del lock on, por lo que esta es la acción principal para establecer tu objetivo.
Crea una distancia segura
Después de seleccionar un objetivo, usa WASD para ajustar tu posición. Un dash corto con C puede reducir la distancia, mientras que una entrada de vanish puede ayudarte a reposicionarte cuando el oponente inicie un rush o un contraataque.
Elige el ataque correcto
Utiliza las teclas numéricas del moveset para las habilidades del personaje, o usa E para lanzar ki blasts básicos cuando no se esté utilizando después de una entrada Q. Selecciona un ataque que coincida con tu distancia y los recursos disponibles.
Reinicia el intercambio
Si el ataque falla o tus recursos son escasos, deja de forzar el enfrentamiento. Cúbrete con G, aléjate, carga ki con R cuando sea apropiado o reposiciónate antes de volver a presionar al mismo objetivo.
La mejora más importante consiste en separar la selección del objetivo de la selección del ataque. Primero decide contra quién quieres luchar. Después decide cómo acercarte. Solo entonces debes comprometerte con un movimiento. Esto evita errores comunes, como disparar al jugador equivocado, desperdiciar un movimiento estando fuera de alcance o iniciar un rush sin suficiente resistencia para escapar.
| Fase | Acción recomendada | Recurso que debes vigilar | Error común |
|---|---|---|---|
| Selección del objetivo | Haz clic en el oponente elegido | Atención y posición | Seleccionar un objetivo cercano, pero de baja prioridad |
| Acercamiento | Muévete con WASD o haz dash con C | Resistencia | Hacer dash sin disponer de una opción de escape |
| Presión | Usa un movimiento numérico o un ki blast | Ki y tiempos de reutilización | Repetir ataques sin comprobar los recursos |
| Defensa | Cúbrete con G o aléjate usando vanish | Barra de guardia y resistencia | Mantener la guardia hasta agotar la barra |
| Reinicio | Reposicionarte o cargar ki con R | Ki, resistencia y salud | Continuar después de perder el intercambio |
Un patrón fiable es objetivo, posición, ataque, defensa y reinicio. Así mantienes el lock on conectado con el sistema de combate completo en lugar de tratarlo como una herramienta que garantiza la victoria.
Uso del lock on con los controles de combate
El lock on se vuelve más valioso cuando se combina con los sistemas defensivos y de recursos del juego. La guía de controles indica G para la guardia, X para el agarre, C para el dash y las entradas de vanish direccionales para moverte rápidamente. Estas acciones te ofrecen opciones después de seleccionar un objetivo, pero cada una cumple una función diferente.
La guardia es útil cuando un oponente inicia un rush o cuando necesitas reducir el daño recibido. La guía indica que cubrirse reduce a la mitad el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, los ki blasts y las habilidades, mientras que la barra de guardia puede agotarse o romperse. Por eso, el lock on no debe llevarte a quedarte quieto absorbiendo ataques. Utiliza la información del objetivo para anticiparte al oponente y cubrete solo cuando eso apoye tu siguiente acción.
Vanish consume una cuarta parte de tu resistencia, mientras que un dash estándar consume la mitad. Como estos movimientos tienen costes diferentes, evita gastar ambos repetidamente sin un plan. Un objetivo fijado puede ayudarte a mantener la concentración, pero tus decisiones de movimiento siguen determinando si permaneces en una posición favorable.
| Herramienta de combate | Entrada | Coste o limitación | Mejor uso con lock on |
|---|---|---|---|
| Guardia | G | Utiliza una barra de guardia independiente; puede romperse | Defenderte mientras observas al oponente seleccionado |
| Agarre | X | Debe conectar a corta distancia | Castigar a un oponente que esté dentro de un alcance fiable |
| Dash | C | Consume la mitad de la resistencia | Acercarte o escapar rápidamente |
| Vanish | UHJK o Arrow Keys | Consume una cuarta parte de la resistencia | Reposicionarte brevemente en una dirección |
| Carga de ki | R | No lo utilizan la mayoría de los personajes androides | Recuperar ki antes de otra secuencia de ataques |
| Ki blast básico | E | Consume 50 de ki | Aplicar presión cuando el objetivo está a distancia |
Lock on y gestión de recursos
Tu barra de salud, barra de ki, barra de rage, barra de experiencia y lista de movimientos proporcionan información útil durante una pelea. La barra de ki contiene cinco segmentos amarillos y muchos ataques dependen de tener suficiente ki. Los personajes androides son una excepción, ya que no recargan ki con R de la misma forma que los demás personajes.
La barra de rage solo está presente en algunos personajes. Cuando se llena al golpear a los oponentes, permite utilizar un movimiento de rage. Como los movimientos de rage no consumen ki, deben gestionarse por separado de la administración normal del ki. Fijar a un objetivo puede ayudarte a mantener la presión sobre el oponente necesario para llenar ese recurso, pero lo importante sigue siendo conectar los golpes.
No confundas un objetivo fijado con una apertura segura. Comprueba tu resistencia, ki, barra de guardia y salud antes de usar un rush, dash, vanish o movimiento costoso.
Combinaciones de combate prácticas
- Lock on más guardia: Selecciona al oponente, mantén brevemente una posición defensiva y busca el momento en que termine su rush.
- Lock on más dash: Usa C para entrar en el alcance de ataque, pero conserva suficiente resistencia para un vanish o una reposición posterior.
- Lock on más ki blast: Usa E para presionar a un objetivo distante mientras evitas riesgos innecesarios a corta distancia.
- Lock on más agarre: Usa X solo cuando la distancia sea favorable y el oponente no pueda alejarse fácilmente.
- Lock on más teclas del moveset: Selecciona un movimiento numérico según el alcance, el tiempo de reutilización y el ki disponible.
Mejores modos para practicar la selección de objetivos
Los distintos modos ofrecen diferentes niveles de presión para aprender a usar el lock on. Los modos disponibles del juego incluyen Battleground, Arenas, Private Server y 1v1. Cada modo puede servir para un objetivo de práctica diferente.
Battleground es el principal modo público de todos contra todos, donde los jugadores pueden atacarse entre sí. Ofrece una práctica realista, pero también genera la mayor confusión entre objetivos. Las Arenas son espacios privados para combates uno contra uno, mientras que un 1v1 envía al retador y al oponente que acepta a un servidor separado. Los Private Servers permiten crear dummies y probar movimientos, aunque allí no están disponibles la progresión ni algunas actividades de colección.
| Modo | Entorno | Mejor práctica de lock on | Limitación importante |
|---|---|---|---|
| Battleground | Todos contra todos público | Seleccionar objetivos bajo presión | Varios jugadores pueden interrumpir |
| Arena | Espacio privado 1v1 | Seguir a un oponente de forma controlada | Primero debes invitar a otros jugadores |
| Private Server | Entorno de práctica | Probar movimientos contra dummies | No permite subir de nivel ni recoger Dragon Balls |
| 1v1 | Servidor de combate separado | Combate concentrado y disciplina con los objetivos | Requiere una invitación aceptada |
Ruta de práctica recomendada
Comienza en un Private Server si necesitas entender cómo funcionan los movimientos de tu personaje. El menú de aparición de dummies puede crear distintos dummies cambiando el nombre, el número de skin y las barras de salud. Esto te permite practicar hacer clic en un objetivo, entrar en alcance y probar tu moveset numérico sin la presión inmediata de un combate público.
Después, utiliza una Arena o un 1v1 para practicar contra un oponente real. Estos modos reducen las interferencias externas y facilitan evaluar si estás seleccionando correctamente los objetivos. Cuando tu secuencia de entradas sea consistente, regresa a Battleground y practica la prioridad de objetivos en un entorno concurrido.
Usa los Private Servers para probar las entradas, las Arenas o 1v1 para duelos concentrados y Battlegrounds para practicar la selección de objetivos en condiciones cambiantes.
Lista de práctica del lock on:
- Haz clic en el oponente elegido antes de atacar
- Practica moverte con WASD mientras mantienes la concentración en el combate
- Prueba los movimientos numéricos contra un dummy creado
- Usa la guardia, el dash y el vanish sin agotar los recursos
- Completa un enfrentamiento concentrado en una Arena o un 1v1
Solución de problemas y referencia rápida
Cuando el lock on no produce el resultado esperado, comprueba las condiciones del entorno antes de asumir que la entrada no funciona. La guía de controles identifica LMB como la acción de lock on, pero el éxito en combate también depende de la visibilidad del objetivo, la distancia, el movimiento, los recursos y los movimientos disponibles del personaje seleccionado.
El problema más común es confundir la selección del objetivo con la conexión del ataque. Hacer clic en un oponente puede establecer el objetivo, pero no garantiza que un rush, agarre, ki blast o movimiento numérico vaya a impactar. El alcance, el momento, el movimiento, la guardia y la respuesta del oponente siguen siendo importantes.
| Situación | Motivo probable | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Se selecciona al oponente equivocado | Hay varios luchadores muy juntos | Reposiciónate y vuelve a hacer clic en el objetivo elegido |
| El ataque no conecta | El objetivo está fuera de alcance o se está moviendo | Acorta la distancia con WASD o C y después ataca |
| No puedes continuar la presión | El ki, la resistencia o el tiempo de reutilización son bajos | Cúbrete, reposiciónate o carga ki con R |
| La defensa deja de funcionar | La barra de guardia está agotada o rota | Deja de mantener la guardia y usa el movimiento para escapar |
| El movimiento se siente limitado | Has gastado la resistencia | Evita repetir dash y vanish hasta recuperarla |
| El movimiento funciona de forma diferente | El personaje o una mejora cambia el moveset | Comprueba la lista actual de movimientos antes de atacar |
Tabla de referencia del lock on
| Pregunta | Respuesta breve |
|---|---|
| ¿Cuál es la tecla del lock on? | LMB, el botón izquierdo del ratón |
| ¿Cómo selecciono un objetivo? | Haz clic en el oponente en el que quieres concentrarte |
| ¿El lock on ejecuta un ataque? | No. Selecciona un objetivo; los ataques requieren entradas independientes |
| ¿Puedo usar el lock on en cualquier situación de combate? | Es útil en los modos disponibles, pero los combates concurridos pueden dificultar la selección de objetivos |
| ¿Qué debo vigilar después de fijar un objetivo? | La salud, el ki, el rage, la resistencia, la barra de guardia, los tiempos de reutilización y la distancia |
Para consultar directamente los controles, visita la guía How To Play de la Wiki de Dragon Ball Rage Rebirth 2. La página enumera las entradas principales, los elementos de la interfaz y los modos disponibles utilizados en esta guía.
Si un movimiento falla, no hagas clic inmediatamente en otro objetivo. Primero comprueba la distancia, la dirección del movimiento, los niveles de recursos y si tu moveset actual ha cambiado.
Q: ¿Cuál es la tecla del lock on de Dragon Ball Rage?
La entrada del lock on es LMB, es decir, el botón izquierdo del ratón. Haz clic en el oponente al que quieres fijar durante el combate.
Q: ¿Fijar a un oponente lo ataca automáticamente?
No. El lock on selecciona al oponente elegido, pero aún debes utilizar el movimiento, las teclas numéricas del moveset, los ki blasts, los agarres, los rushes u otras entradas de combate.
Q: ¿Dónde debería practicar el lock on?
Los Private Servers son útiles para probarlo contra dummies creados. Las Arenas y los 1v1 ofrecen práctica concentrada contra otro jugador, mientras que los Battlegrounds ponen a prueba la selección de objetivos en combates concurridos.
Q: ¿Por qué falla mi ataque después de fijar el objetivo?
El lock on no garantiza el contacto. El oponente puede estar fuera de alcance, moviéndose, cubriéndose o utilizando una reposición defensiva. Ajusta la distancia y elige el ataque que mejor se adapte a la situación.