- Les meilleures compétences de Dragon Ball Rage incluent God Breaker, Energy Volley, Blades of Judgement et Rose Kamehameha.
- Meilleur cœur de combo : commencez par High Speed Rush, puis enchaînez Bone Crush, Counter Slam, God Breaker et Grand Slam.
- Meilleure option rayon : Rose Kamehameha offre des dégâts exceptionnels lorsque vous pouvez créer suffisamment de distance pour le toucher.
- Meilleur outil de mobilité : Perfect Transmission vous aide à atteindre rapidement vos adversaires et à vous repositionner dans le monde.
- Avertissement principal : la valeur d'une compétence dépend de ses conditions de déblocage, de sa portée, de ses temps de recharge, de son coût en énergie et de sa difficulté d'exécution.
Meilleures compétences Dragon Ball Rage : les choix essentiels
Pour la plupart des builds, le meilleur équipement combine un contrôle en mêlée fiable avec une capacité de Ki à hauts dégâts. Les meilleures compétences de Dragon Ball Rage ne se déterminent pas uniquement par les dégâts : la portée, la constance des touches, les temps de recharge et les exigences de statistiques comptent aussi. Une attaque puissante qui rate fréquemment peut être moins utile qu'un coup légèrement plus faible qui touche de façon régulière.
Le classement ci-dessous distingue les compétences polyvalentes des outils situationnels. God Breaker se démarque comme un choix de mêlée premium car ses dégâts évoluent avec l'Attaque et le Ki. Energy Volley reste une option efficace en début de jeu car elle est facile à utiliser, possède un temps de recharge court et ne demande qu'un investissement modeste. Blades of Judgement est une compétence d'énergie de fin de progression avec un potentiel de dégâts exceptionnel.
Points forts de la vidéo :
- L'enchaînement de mêlée recommandé commence par High Speed Rush pour saisir l'adversaire.
- God Breaker doit être suivi rapidement car il peut repousser la cible.
- Rose Kamehameha fonctionne mieux comme rayon de finition après la séquence de mêlée.
- Une progression Zen Kai élevée et de bonnes statistiques améliorent considérablement les dégâts du combo.
| Compétence | Rôle | Force | Principale limite |
|---|---|---|---|
| God Breaker | Dégâts en mêlée | Excellente évolution avec l'Attaque et le Ki | Exige de hautes statistiques de combat |
| Energy Volley | Attaque Ki de début de jeu | Coût faible, recharge courte, facile à toucher | Finalement remplacée par des options plus fortes |
| Blades of Judgement | Attaque d'énergie de fin de jeu | Très haut potentiel de dégâts | Nécessite la maîtrise du SSJW |
| Rose Kamehameha | Finition par rayon | Dégâts exceptionnels quand il touche | Plus lent et plus difficile à placer en PvP rapproché |
| Perfect Transmission | Mobilité et engagement | Téléporte directement vers un adversaire | Principalement utilitaire plutôt que de dégâts bruts |
God Breaker
- Dégâts de mêlée au sommet
- Utilise l'évolution de l'Attaque et du Ki
- Excellent comme cœur de combo
- Nécessite 45k Agilité, 40k Défense, 110k Attaque et 110k Ki
Rose Kamehameha
- Rayon à hauts dégâts
- Le plus puissant quand la cible est exposée
- Utile après une chaîne de mêlée réussie
- Nécessite 8 Zenkai Boosts et 35M dans toutes les statistiques
Perfect Transmission
- Mobilité fiable
- Franchit instantanément de grandes distances
- Utile pour explorer et ouvrir en mêlée
- Nécessite 1M dans toutes les statistiques
Utilisez une ouverture fiable, un outil de dégâts à courte portée, une finition et une compétence de mobilité. Cette structure est plus régulière que de remplir chaque emplacement de rayons lents.
Pour une comparaison plus large des capacités, consultez le tier list des compétences Dragon Ball Rage de TheGamer, qui évalue les dégâts, les conditions de déblocage, la facilité d'utilisation et le coût en énergie.
Classement des compétences par tier et conditions de déblocage
Le tier list ci-dessous se concentre sur la valeur en combat hors capacités exclusives aux événements. Les compétences de tier S sont les choix les plus flexibles pour les boss, les ennemis classiques et le combat entre joueurs. Les compétences de tier A sont très efficaces mais peuvent avoir des exigences de timing ou de portée plus strictes. Les capacités de tier B restent utiles dans la bonne situation, tandis que les techniques de tier C et F sont généralement remplacées au fil de la progression.
Les conditions de déblocage sont importantes car la valeur pratique d'une compétence évolue selon les étapes de progression. Un nouveau joueur tirera plus de valeur d'Energy Volley ou de Big Bang Attack que d'une capacité de fin de jeu encore inaccessible.
| Tier | Compétence | Condition de déblocage | Meilleur usage |
|---|---|---|---|
| S | God Breaker | 45k Agilité, 40k Défense, 110k Attaque, 110k Ki | Dégâts principaux en mêlée |
| S | Energy Volley | 3k dans toutes les statistiques | Progression précoce et pression répétée |
| S | Blades of Judgement | Maîtriser le SSJW | Dégâts d'énergie de fin de jeu |
| A | Rose Kamehameha | 8 Zenkai Boosts, 35M dans toutes les statistiques | Finition à longue portée |
| A | Big Bang Attack | 500k dans toutes les statistiques | Ouverture rapide de combat |
| A | Supernova | 3 Zenkai Boosts, 6M dans toutes les statistiques | Dégâts sur grande zone |
| A | Counter Slam | 65k Agilité, 10k Défense, 50k Attaque et Ki | Téléportation dans un combo |
| A | Perfect Transmission | 1M dans toutes les statistiques | Engagement et déplacement |
| B | Final Kamehameha | 7 Zenkai Boosts, 25M dans toutes les statistiques | Punir les cibles inattentives |
| B | Destructo Disk | 300k dans toutes les statistiques | Extension rapide de chaîne |
| B | Death Beam | 1 Zenkai Boost, 1M dans toutes les statistiques | Exécution instantanée |
| B | Spirit Bomb | 1 Zenkai Boost, 1M Agilité et Défense, 2M Attaque, 3M Ki | Attaques de préparation à hauts dégâts |
| B | Grand Slam | 30M dans toutes les statistiques | Fin de combo à plus longue portée |
Pourquoi les compétences de tier S se démarquent
God Breaker est la principale recommandation en mêlée car il peut infliger des dégâts dévastateurs tout en bénéficiant de l'Attaque et du Ki. Son principal défaut est l'accessibilité : les statistiques requises le placent bien au-delà du début de jeu.
Energy Volley est précieuse car elle allie accessibilité et efficacité. Elle possède un temps de recharge court, un coût en énergie faible et un potentiel de touche fiable, ce qui la rend utile avant que des capacités plus fortes ne soient disponibles.
Blades of Judgement est un choix d'énergie de fin de jeu. Son exigence de maîtrise du SSJW signifie que ce n'est pas une recommandation de départ, mais les joueurs qui la débloquent obtiennent l'une des meilleures options de dégâts basés sur l'énergie.
De solides alternatives de tier A
Rose Kamehameha est décrit comme la meilleure option de rayon du classement, mais il exige un timing précis. Big Bang Attack est plus rapide et plus pratique pour initier les combats. Supernova a une taille et des dégâts impressionnants, mais se déplace lentement, laissant aux adversaires plus de temps pour réagir.
Counter Slam mérite une attention particulière pour les builds de combo. Son schéma d'attaque par téléportation aide à combler la distance et peut relier des séquences de mêlée qui échoueraient autrement. Perfect Transmission remplit une fonction d'engagement similaire tout en facilitant l'exploration du monde.
Ne courez pas après une compétence de fin de jeu sans vérifier son seuil de statistiques ou de maîtrise. Une attaque disponible et fiable donne généralement de meilleurs résultats qu'une amélioration inaccessible.
Configuration de combo étape par étape
La séquence à hauts dégâts la plus pratique du matériel de référence utilise cinq compétences de mêlée suivies de Rose Kamehameha. Elle est conçue pour saisir l'adversaire d'abord, maintenir l'enchaînement en mouvement et finir avec un rayon après que la cible a encaissé des coups de mêlée répétés.
Le combo devient plus efficace avec une progression Zen Kai élevée et de bonnes statistiques. Une configuration de référence utilise Zen Kai 50 avec 310 millions de statistiques lorsque Limit Breaker est disponible, ou 305 millions sans lui. Considérez ces chiffres comme des repères de progression pour cette configuration plutôt que comme des exigences universelles pour tous les joueurs.
Préparez vos statistiques et votre forme
Atteignez le niveau de Zen Kai et de statistiques le plus élevé accessible à votre personnage. Équipez la Beast Form si vous y avez accès ; la configuration de référence utilise son multiplicateur annoncé de 199x pour les dégâts et la santé.
Équipez la chaîne de mêlée
Disposez les compétences de Combat dans cet ordre : High Speed Rush, Bone Crush, Counter Slam, God Breaker, Dirty Fireworks et Grand Slam.
Ouvrez avec High Speed Rush
Commencez par High Speed Rush plutôt que Bone Crush. Son effet de saisie facilite le maintien de la cible en place pour les attaques suivantes.
Gardez la chaîne en mouvement
Utilisez Bone Crush et Counter Slam, puis activez God Breaker. Suivez immédiatement avec Dirty Fireworks et Grand Slam car God Breaker peut repousser l'adversaire.
Terminez avec Rose Kamehameha
Passez à la catégorie Énergie et utilisez Rose Kamehameha après la séquence de mêlée. Créez suffisamment d'espace pour améliorer vos chances de toucher avec le rayon.
| Position dans le combo | Compétence | Fonction | Note d'exécution |
|---|---|---|---|
| 1 | High Speed Rush | Saisie et initiation | Ne la remplacez pas par Bone Crush en ouverture |
| 2 | Bone Crush | Dégâts à courte portée | Restez directement à côté de la cible |
| 3 | Counter Slam | Coup de mêlée téléporté | Aide à maintenir le contact |
| 4 | God Breaker | Dégâts majeurs et déplacement | Suivez rapidement avant que la cible ne s'échappe |
| 5 | Dirty Fireworks | Continuation de chaîne | Petite portée, le timing est important |
| 6 | Grand Slam | Fin de mêlée | Utilisez-la assez près pour toucher |
| 7 | Rose Kamehameha | Finition par rayon | Ajoutez de la distance après la chaîne de mêlée |
La fenêtre de timing la plus importante vient après God Breaker. Entrez Dirty Fireworks et Grand Slam rapidement pour que la cible ne sorte pas de leur portée efficace.
Cette configuration n'est pas également fiable contre tous les adversaires. Si l'ennemi est trop rapide, dispose de bonnes options de déplacement ou survit à la chaîne d'ouverture, passez à un schéma de mobilité plus sûr avec Perfect Transmission ou utilisez une attaque de Ki plus rapide comme Big Bang Attack.
Meilleures compétences selon la situation de combat
Aucun équipement unique n'est idéal pour toutes les rencontres. Les boss et les ennemis classiques récompensent généralement des dégâts fiables et une exécution simple. Le combat entre joueurs accorde plus de valeur à la vitesse, à la portée, à la mobilité et à la capacité de punir les attaques ratées.
Utilisez les comparaisons suivantes pour ajuster votre configuration sans reconstruire tout votre personnage.
| Situation | Compétences recommandées | Pourquoi elles fonctionnent | Évitez de dépendre de |
|---|---|---|---|
| Progression précoce | Energy Volley, Destructo Disk | Dégâts accessibles et exécution rapide | Rayons lents de départ |
| Combat de boss | God Breaker, Blades of Judgement, Rose Kamehameha | Hauts dégâts contre des cibles exposées | Attaques de début de jeu à faibles dégâts |
| PvP rapide | Counter Slam, Perfect Transmission, Death Beam | Pression par téléportation et exécution rapide | Rayons lents avec longues préparations |
| Entraînement aux combos | High Speed Rush, Bone Crush, God Breaker, Grand Slam | Séquence de mêlée claire aux rôles définis | Compétences avec espacement peu fiable |
| Pression à longue portée | Big Bang Attack, Rose Kamehameha, Supernova | Peuvent punir les adversaires à distance | Attaques de mêlée à très courte portée |
| Déplacement et exploration | Perfect Transmission, Transmission | Mouvement rapide et engagement de l'adversaire | Compétences de dégâts purs sans mobilité |
Les compétences généralement remplacées
Kamehameha, Galick Gun, Dirty Fireworks et Final Flash sont placés en bas du classement de référence car leurs dégâts, leur portée ou leur exécution ne soutiennent pas la comparaison avec les alternatives ultérieures. Kamehameha et Galick Gun sont des déblocages précoces, tandis que Dirty Fireworks a une portée particulièrement limitée.
Final Flash a des exigences de progression élevées mais reste considéré comme inefficace en raison de sa lente préparation et de ses faibles dégâts. Kamehameha x10 n'offre aucune amélioration significative par rapport au Kamehameha original dans le classement, malgré une progression bien plus exigeante.
Cela ne signifie pas que chaque compétence de bas tier est inutilisable. Un débutant peut devoir équiper ce qui est actuellement disponible, et un joueur qui expérimente un thème précis peut apprécier une attaque pour des raisons visuelles ou de role-play. Pour l'efficacité compétitive, cependant, privilégiez les compétences offrant des dégâts fiables par rapport à leurs exigences.
Pour les dégâts
God Breaker est le premier choix en mêlée, tandis que Blades of Judgement et Rose Kamehameha couvrent les dégâts d'énergie.
Pour la vitesse
Death Beam s'exécute rapidement, tandis que Big Bang Attack offre une pression à distance rapide.
Pour la mobilité
Perfect Transmission est le meilleur choix utilitaire général pour combler la distance et explorer.
Pour les combos
High Speed Rush et Counter Slam aident à relier des attaques dépendant d'un positionnement rapproché.
Dans les combats rapides entre joueurs, privilégiez les compétences qui touchent vite ou vous repositionnent. Une attaque légèrement moins puissante peut être plus forte si elle crée la prochaine ouverture.
Liste de contrôle d'amélioration et équipements pratiques
Construisez vos compétences autour du contenu que vous jouez le plus souvent. Un équipement équilibré peut inclure une ouverture, un mouvement de mobilité, un outil de dégâts en mêlée, une option à distance et une finition. Cette disposition vous donne des réponses pour les situations rapprochées comme à longue portée.
Liste de contrôle du build de compétences :
- Débloquez Energy Volley pour une progression précoce efficace
- Travaillez vers God Breaker dès que ses exigences de statistiques de combat sont réalistes
- Ajoutez Perfect Transmission pour la mobilité et l'engagement
- Entraînez-vous au combo High Speed Rush avant d'ajouter Rose Kamehameha
- Remplacez les compétences de départ de bas tier au fur et à mesure que des options plus fortes deviennent disponibles
| Type de build | Ouverture | Dégâts principaux | Utilité | Finition |
|---|---|---|---|---|
| Débutant | Energy Volley | Destructo Disk | Transmission | Big Bang Attack une fois débloquée |
| Combo de mêlée | High Speed Rush | God Breaker | Counter Slam | Grand Slam ou Rose Kamehameha |
| Axé rayons | Big Bang Attack | Blades of Judgement | Perfect Transmission | Rose Kamehameha |
| PvP rapide | Counter Slam | God Breaker | Perfect Transmission | Death Beam |
| Axé boss | High Speed Rush | God Breaker | Grand Slam | Rose Kamehameha |
Avant de modifier votre équipement, testez chaque compétence contre une cible immobile puis contre un adversaire en mouvement. Vérifiez si l'attaque touche à votre distance préférée, combien d'énergie elle consomme et si son temps de recharge crée un vide dans votre rotation.
Évaluez une compétence selon ses dégâts, sa constance de touche, sa portée, son temps de recharge, son coût en énergie et son investissement de déblocage. Ces facteurs offrent une comparaison plus claire que les seuls chiffres de dégâts.
Q: Quelles sont les meilleures compétences de Dragon Ball Rage pour la plupart des joueurs ?
God Breaker est la recommandation générale la plus forte en mêlée, tandis qu'Energy Volley est une option efficace en début de jeu. Blades of Judgement et Rose Kamehameha sont de solides choix d'énergie pour la fin de progression.
Q: Quel est le combo recommandé dans Dragon Ball Rage ?
Utilisez High Speed Rush, Bone Crush, Counter Slam, God Breaker, Dirty Fireworks et Grand Slam, puis terminez avec Rose Kamehameha. La séquence dépend d'un positionnement rapproché et d'entrées rapides après God Breaker.
Q: Rose Kamehameha est-il meilleur que Big Bang Attack ?
Rose Kamehameha offre un plus grand potentiel de dégâts, mais Big Bang Attack est plus rapide et plus facile à utiliser pour initier les combats. Choisissez selon votre capacité à créer de l'espace et à toucher avec le rayon.
Q: Quelle est la meilleure compétence pour la mobilité ?
Perfect Transmission est le meilleur choix général de mobilité car elle peut vous téléporter vers un adversaire et vous aider à traverser le monde. Transmission est une alternative plus faible.