- Le lock-on de Dragon Ball Rage utilise le bouton gauche de la souris pour cibler un adversaire.
- La sélection de la cible commence en cliquant sur l'adversaire que vous voulez suivre pendant le combat.
- Le contrôle des déplacements reste important, car le lock-on ne remplace ni les dashs ni les disparitions instantanées.
- La préparation des attaques combine le ciblage avec les touches de compétences, les vagues de ki, la garde, les prises et les rushs.
- La meilleure pratique consiste à verrouiller une cible avant de dépenser de l'endurance ou de lancer une attaque importante.
Bases du lock-on de Dragon Ball Rage
Le lock-on de Dragon Ball Rage est l'action de ciblage de base du jeu. Le guide des commandes indique LMB, c'est-à-dire le bouton gauche de la souris, comme touche du lock-on et explique que les joueurs peuvent cliquer sur un adversaire pour le cibler. Le lock-on est donc l'une des premières habitudes de combat à apprendre, en particulier lorsque plusieurs combattants se déplacent dans le même champ de bataille.
Le lock-on est particulièrement utile lorsque vous devez rester concentré sur un adversaire tout en gérant vos déplacements, votre ki, votre endurance et les compétences de votre personnage. Il doit être considéré comme une aide au ciblage plutôt que comme une stratégie de combat complète. Vous devez toujours choisir quand attaquer, vous mettre en garde, disparaître instantanément, effectuer un dash, charger votre ki ou vous désengager.
| Action | Touche | Objectif principal |
|---|---|---|
| Déplacement de base | WASD | Se déplacer sur le champ de bataille |
| Lock-on | LMB | Cibler un adversaire sélectionné |
| Compétences du personnage | 1, 2, 3, 4, 5 | Activer les compétences disponibles du personnage |
| Vague de ki | E | Tirer des vagues de ki de base lorsqu'elle ne suit pas une entrée Q |
| Garde | G | Bloquer les rushs et réduire les dégâts reçus |
| Prise | X | Tenter une attaque basée sur une prise |
| Dash | C | Avancer rapidement ou monter après un saut |
| Disparition instantanée | UHJK ou touches fléchées | Se déplacer rapidement dans une direction choisie |
L'idée essentielle est simple : cliquer sur un adversaire établit votre cible, mais vos autres commandes déterminent si l'échange réussira. Un joueur qui verrouille une cible mais ignore son endurance, sa garde ou son ki peut tout de même perdre l'affrontement.
Cliquez sur l'adversaire souhaité avant de commencer un combo ou de dépenser du ki. Cela réduit les erreurs de ciblage lorsque plusieurs combattants se trouvent à proximité.
Cible
- Cliquez sur l'adversaire avec LMB
- Vérifiez que votre attention se porte sur le combattant souhaité
- Évitez de changer de cible sans raison précise
Position
- Utilisez WASD pour contrôler la distance
- Utilisez C pour effectuer un dash rapide
- Utilisez les touches de disparition instantanée lorsque vous avez besoin d'une courte esquive directionnelle
Engagement
- Surveillez votre ki et votre endurance
- Gardez la possibilité de vous mettre en garde pendant votre approche
- Conservez vos compétences importantes pour une ouverture fiable
Comment verrouiller une cible étape par étape
Le processus de lock-on est simple, mais son utilisation efficace nécessite une courte routine de préparation. La séquence suivante est conçue pour les champs de bataille publics, les arènes et les affrontements en un contre un, où contrôler votre cible est plus important qu'attaquer au hasard.
Repérer l'adversaire
Cherchez le combattant que vous souhaitez affronter. Dans une zone bondée, évitez de cliquer automatiquement sur le personnage le plus proche. Choisissez une cible en fonction de la distance, de ses points de vie actuels, de sa position et du fait qu'un autre joueur l'attaque déjà ou non.
Cliquer sur la cible
Utilisez le bouton gauche de la souris pour cliquer sur l'adversaire sélectionné. Le guide des commandes identifie LMB comme l'entrée du lock-on ; il s'agit donc de l'action principale pour établir votre cible.
Créer une distance sûre
Après avoir sélectionné une cible, utilisez WASD pour ajuster votre position. Un court dash avec C peut réduire la distance, tandis qu'une entrée de disparition instantanée peut vous aider à vous repositionner lorsque l'adversaire commence un rush ou une contre-attaque.
Choisir la bonne attaque
Utilisez les touches numérotées des compétences pour activer les capacités du personnage, ou utilisez E pour les vagues de ki de base lorsqu'il n'est pas utilisé après une entrée Q. Choisissez une attaque adaptée à votre distance et à vos ressources disponibles.
Réinitialiser l'échange
Si l'attaque échoue ou si vos ressources deviennent faibles, cessez de forcer l'affrontement. Mettez-vous en garde avec G, éloignez-vous, chargez votre ki avec R lorsque cela est approprié, ou repositionnez-vous avant de tenter à nouveau de mettre la même cible sous pression.
La progression la plus importante vient de la séparation entre la sélection de la cible et la sélection de l'attaque. Décidez d'abord qui vous voulez affronter. Décidez ensuite comment vous approcher. Ce n'est qu'après cela que vous devez utiliser une compétence. Cela évite les erreurs courantes, comme tirer sur le mauvais joueur, gaspiller une compétence alors que vous êtes hors de portée ou vous lancer dans un rush sans avoir assez d'endurance pour vous échapper.
| Phase | Action recommandée | Ressource à surveiller | Erreur courante |
|---|---|---|---|
| Ciblage | Cliquez sur l'adversaire souhaité | Attention et positionnement | Sélectionner une cible proche mais peu prioritaire |
| Approche | Déplacez-vous avec WASD ou faites un dash avec C | Endurance | Faire un dash sans option d'évasion |
| Pression | Utilisez une compétence numérotée ou une vague de ki | Ki et temps de recharge | Répéter les attaques sans vérifier ses ressources |
| Défense | Mettez-vous en garde avec G ou éloignez-vous avec une disparition instantanée | Jauge de garde et endurance | Maintenir la garde jusqu'à épuisement de la jauge |
| Réinitialisation | Repositionnez-vous ou chargez avec R | Ki, endurance et points de vie | Continuer après avoir perdu l'échange |
Une séquence efficace consiste à cibler, se positionner, attaquer, se défendre, puis réinitialiser l'affrontement. Le lock-on reste ainsi intégré au système de combat complet au lieu d'être considéré comme un outil garantissant automatiquement la victoire.
Utiliser le lock-on avec les commandes de combat
Le lock-on devient plus utile lorsqu'il est associé aux systèmes défensifs et aux ressources du jeu. Le guide des commandes indique G pour la garde, X pour la prise, C pour le dash et les touches directionnelles pour la disparition instantanée. Ces actions vous offrent plusieurs options après la sélection d'une cible, mais chacune remplit une fonction différente.
La garde est utile lorsqu'un adversaire se précipite sur vous ou lorsque vous devez réduire les dégâts reçus. Le guide indique que la garde réduit de moitié les dégâts des attaques de mêlée, des vagues de ki et des compétences, tandis que la jauge de garde peut s'épuiser ou être brisée. Le lock-on ne doit donc pas vous encourager à rester immobile pour absorber les attaques. Utilisez les informations fournies par la cible pour anticiper l'adversaire, puis gardez-vous uniquement lorsque cela sert votre prochaine action.
La disparition instantanée consomme un quart de votre endurance, tandis qu'un dash standard en consomme la moitié. Comme ces déplacements ont des coûts différents, évitez d'utiliser les deux de manière répétée sans plan précis. Une cible verrouillée peut vous aider à rester concentré, mais vos décisions de déplacement déterminent toujours si vous conservez une position avantageuse.
| Outil de combat | Touche | Coût ou limite | Meilleure utilisation avec le lock-on |
|---|---|---|---|
| Garde | G | Utilise une jauge de garde distincte, qui peut être brisée | Vous défendre tout en surveillant l'adversaire sélectionné |
| Prise | X | Doit toucher à courte portée | Punir un adversaire se trouvant à une distance fiable |
| Dash | C | Utilise la moitié de l'endurance | Réduire rapidement la distance ou s'échapper |
| Disparition instantanée | UHJK ou touches fléchées | Utilise un quart de l'endurance | Effectuer un court repositionnement directionnel |
| Charge de ki | R | Non utilisée par la plupart des personnages androïdes | Reconstituer le ki avant une nouvelle séquence d'attaque |
| Vague de ki de base | E | Utilise 50 points de ki | Mettre la cible à distance sous pression |
Lock-on et gestion des ressources
Votre barre de points de vie, votre barre de ki, votre barre de rage, votre barre d'expérience et votre liste de compétences fournissent des informations utiles pendant un combat. La barre de ki contient cinq segments jaunes, et de nombreuses attaques nécessitent une quantité suffisante de ki. Les personnages androïdes constituent une exception, car ils ne rechargent pas leur ki avec R de la même manière que les autres personnages.
La barre de rage n'est présente que pour certains personnages. Lorsqu'elle est remplie en frappant des adversaires, elle permet d'utiliser une compétence de rage. Comme les compétences de rage ne consomment pas de ki, elles doivent être gérées séparément de la gestion normale du ki. Le lock-on peut vous aider à maintenir la pression sur l'adversaire nécessaire pour remplir cette ressource, mais réussir à porter des coups reste l'élément essentiel.
Ne confondez pas une cible verrouillée avec une ouverture sûre. Vérifiez votre endurance, votre ki, votre jauge de garde et vos points de vie avant d'utiliser un rush, un dash, une disparition instantanée ou une compétence coûteuse.
Combinaisons de combat pratiques
- Lock-on et garde : sélectionnez l'adversaire, adoptez brièvement une position défensive et cherchez le moment où il termine son rush.
- Lock-on et dash : utilisez C pour entrer à portée d'attaque, mais conservez suffisamment d'endurance pour effectuer une disparition instantanée ou un repositionnement.
- Lock-on et vague de ki : utilisez E pour faire pression sur une cible éloignée tout en évitant les risques inutiles à courte portée.
- Lock-on et prise : utilisez X uniquement lorsque la distance est favorable et que l'adversaire ne peut pas facilement s'éloigner.
- Lock-on et touches de compétences : choisissez une compétence numérotée en fonction de la portée, du temps de recharge et du ki disponible.
Meilleurs modes pour s'entraîner au ciblage
Les différents modes offrent différents niveaux de pression pour apprendre le lock-on. Les modes listés dans le jeu comprennent Battleground, Arenas, Private Server et 1v1. Chaque mode peut correspondre à un objectif d'entraînement différent.
Battleground est le principal mode public chacun pour soi, dans lequel les joueurs peuvent s'attaquer les uns les autres. Il offre un entraînement réaliste, mais crée également le plus de confusion lors de la sélection des cibles. Les arènes sont des espaces privés destinés aux combats en un contre un, tandis qu'un 1v1 envoie le challenger et l'adversaire ayant accepté dans un serveur séparé. Les Private Servers permettent aux joueurs de faire apparaître des mannequins et de tester leurs compétences, même si la progression et certaines activités de collecte n'y sont pas disponibles.
| Mode | Environnement | Meilleur entraînement au lock-on | Limite importante |
|---|---|---|---|
| Battleground | Chacun pour soi public | Sélectionner une cible sous pression | Plusieurs joueurs peuvent intervenir |
| Arena | Espace privé en 1v1 | Suivre un adversaire dans un cadre contrôlé | Vous devez d'abord inviter des joueurs |
| Private Server | Environnement d'entraînement | Tester les compétences contre des mannequins | Impossible de monter de niveau ou de collecter les Dragon Balls |
| 1v1 | Serveur de combat séparé | Combat ciblé et discipline de ciblage | Nécessite une invitation acceptée |
Parcours d'entraînement recommandé
Commencez dans un Private Server si vous devez comprendre le comportement des compétences de votre personnage. Le menu d'apparition des mannequins permet de créer différents mannequins en modifiant leur nom, leur numéro de skin et leurs barres de points de vie. Vous pouvez ainsi vous entraîner à cliquer sur une cible, entrer à portée et tester vos compétences numérotées sans subir immédiatement la pression d'un combat public.
Utilisez ensuite une Arena ou un 1v1 pour vous entraîner contre un véritable adversaire. Ces modes réduisent les interventions extérieures et facilitent l'évaluation de votre sélection de cibles. Une fois votre séquence de commandes régulière, retournez dans Battleground pour vous entraîner à établir les priorités de ciblage dans un environnement bondé.
Utilisez les Private Servers pour tester vos commandes, les Arenas ou les 1v1 pour les duels ciblés, et les Battlegrounds pour vous entraîner à sélectionner une cible dans des conditions changeantes.
Checklist d'entraînement au lock-on :
- Cliquer sur l'adversaire souhaité avant d'attaquer
- S'entraîner à se déplacer avec WASD tout en gardant son attention sur le combat
- Tester les compétences numérotées contre un mannequin apparu
- Utiliser la garde, le dash et la disparition instantanée sans épuiser ses ressources
- Terminer un affrontement ciblé en Arena ou en 1v1
Dépannage et référence rapide
Lorsque le lock-on ne produit pas le résultat attendu, vérifiez les conditions environnantes avant de supposer que la commande ne fonctionne pas. Le guide des commandes identifie LMB comme l'action de lock-on, mais la réussite d'un combat dépend également de la visibilité de la cible, de la distance, des déplacements, des ressources et des compétences disponibles pour le personnage sélectionné.
Le problème le plus courant consiste à confondre le ciblage avec la connexion d'une attaque. Cliquer sur un adversaire peut établir la concentration sur celui-ci, mais cela ne garantit pas qu'un rush, une prise, une vague de ki ou une compétence numérotée touchera sa cible. La portée, le timing, les déplacements, la garde et la réaction de l'adversaire restent déterminants.
| Situation | Raison probable | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Le mauvais adversaire est sélectionné | Plusieurs combattants sont proches les uns des autres | Repositionnez-vous, puis cliquez à nouveau sur la cible souhaitée |
| L'attaque ne touche pas | La cible est hors de portée ou se déplace | Réduisez la distance avec WASD ou C, puis attaquez |
| Vous ne pouvez pas maintenir la pression | Le ki, l'endurance ou le temps de recharge est faible | Mettez-vous en garde, repositionnez-vous ou chargez votre ki avec R |
| La défense cesse de fonctionner | La jauge de garde est épuisée ou brisée | Cessez de maintenir la garde et utilisez vos déplacements pour vous échapper |
| Les déplacements semblent limités | L'endurance a été dépensée | Évitez de répéter les dashs et les disparitions instantanées jusqu'à sa récupération |
| La compétence se comporte différemment | Le personnage ou une amélioration modifie les compétences disponibles | Consultez la liste actuelle des compétences avant d'attaquer |
Tableau de référence du lock-on
| Question | Réponse courte |
|---|---|
| Quelle est la touche du lock-on ? | LMB, le bouton gauche de la souris |
| Comment sélectionner une cible ? | Cliquez sur l'adversaire sur lequel vous souhaitez vous concentrer |
| Le lock-on effectue-t-il une attaque ? | Non. Il sélectionne une cible ; les attaques nécessitent toujours des commandes distinctes |
| Puis-je utiliser le lock-on dans toutes les situations de combat ? | Il est utile dans les modes listés, mais les combats bondés peuvent rendre la sélection des cibles plus difficile |
| Que dois-je surveiller après avoir verrouillé une cible ? | Les points de vie, le ki, la rage, l'endurance, la jauge de garde, les temps de recharge et la distance |
Pour consulter directement les commandes, référez-vous au guide How To Play du Wiki Dragon Ball Rage Rebirth 2. Cette page répertorie les commandes principales, les éléments de l'interface et les modes disponibles utilisés dans ce guide.
Si une compétence rate, ne cliquez pas immédiatement sur une autre cible. Vérifiez d'abord la distance, la direction du déplacement, le niveau de vos ressources et si votre liste de compétences actuelle a changé.
Q: Quelle est la touche du lock-on de Dragon Ball Rage ?
La commande de lock-on est LMB, c'est-à-dire le bouton gauche de la souris. Cliquez sur l'adversaire que vous souhaitez cibler pendant le combat.
Q: Le verrouillage cible-t-il automatiquement un adversaire ?
Non. Le lock-on sélectionne l'adversaire souhaité, mais vous devez toujours utiliser les déplacements, les touches numérotées des compétences, les vagues de ki, les prises, les rushs ou d'autres commandes de combat.
Q: Où dois-je m'entraîner au lock-on ?
Les Private Servers sont utiles pour tester vos commandes contre des mannequins apparus. Les Arenas et les 1v1 offrent un entraînement ciblé contre un autre joueur, tandis que les Battlegrounds testent la sélection des cibles dans des combats bondés.
Q: Pourquoi mon attaque rate-t-elle après avoir verrouillé une cible ?
Le lock-on ne garantit pas que l'attaque touchera. L'adversaire peut être hors de portée, se déplacer, se mettre en garde ou utiliser un repositionnement défensif. Ajustez votre distance et choisissez une attaque adaptée à la situation.